martes, 31 de agosto de 2010

Objetivos Mapas De_

En estos mapas uno de los terroristas (tts), de manera random, comienza la ronda con una mochila. Esta mochila transporta C-4, un explosivo muy potente. Hay dos lugares por mapa para plantar, generalmente, y al plantar los terroristas deben esperar a que termine la cuenta atrás, 20 segundos mayoritariamente, y al explotar ellos ganan la ronda.





En cuanto a los counter-terrorists (cts), el objetivo es desactivar la bomba, en cuanto se haya plantado.




Tambien se puede ganar la ronda matando a todos los adversarios, por lo que no es necesario plantar pero si es muy estrategico para los tts ya que los cts mientras tratan de desactivar centran la atención en la bomba y no alrededor.


Para plantar, los terroristas deben dirigirse a alguna de las zonas indicadas para plantar, que aparecen con una cruz roja en el piso y si es A o B. Se presiona 5 (que es para elegir el quinto objeto) y haciendo clic y manteniendo apretado cuando la bomba verde abajo del mapa parpadea de forma intermitente roja la bomba es plantada.


Para desactivarla, es recomendado primero eliminar a los que la protegen (tts), apretamos la tecla E sobre la bomba y mantenemos presionado, es más rapido si se tiene defusal kit.

Una vez plantada la bomba el objetivo de los cts cambia a desactivarla si o si, por más que maten a todos los terroristas no ganaran hasta desactivar la bomba. No es asi para los tts, que si plantan y mantan antes a todos los cts ganan la ronda.

- By HeFeStO -

Como Instalar El Half Life Sound Selector [HLSS]

¿Para Que Sirve El HLSS?

Con este programa vos podes poner musica y reproducirla en el Counter Strike mediante comandos y teclas preseleccionadas por vos. Es simple de utilizar. Para ello deben hacer lo siguiente:


Obvio que el primer paso es descargar el HLSS que lo pueden encontrar en la zona de descargas a la derecha de la pagina o apretando el siguiente link:

http://rapidshare.com/files/414961220/HLSS.zip


Después, descomprimi los archivos en una carpeta cualquiera.

Abrimos el HLSS.exe, y apretamos el botoncito con un signo "+" color verde.

(Si aparece un error, lo unico que deben hacer es ir al hlss, file, options y dond dice "game directory" asignan una carpeta dond guardar sus listas, etc) 

En "..." presionamos y seleccionamos el archivo .wav que queremos agregar a la lista.
En "Shortcut" presionamos el boton que deseamos para elegir la cancion ya en el juego . Si quieren reproducir otra cancion, presionan el boton que haya sido asignado para esa cancion, y le dan a reproducir de nuevo(explicado mas abajo). Por ejemplo, recomiendo las teclas F1,F2,F3, etc.
La tecla F5 por defecto se usa para sacar screens o "capturas de pantalla" durante el juego, asi que salteenlo o asignenle otra tecla.

Despues de elegir la cancion y elegir el atajo, le damos a "Aceptar"

Nos va a aparecer de vuelta la pantalla principal del HLSS. Allí, debería aparecer el archivo que acabamos de agregar. Hacemos esto con todos los archivos que queramos y una vez que ya hayamos terminado, lo guardamos y le ponemos un nombre. Para activarlo, deben apretar el botoncito con el pulgar para arriba. EL hlss se va a minimizar y eso quiere decir que está funcionando.

Por ultimo, establecer los botones con los que vamos a reproducir las canciones durante el juego y que el injected nos deje usarlo. Para ello, la forma mas sencilla es, luego de que ya tengamos la lista, y el pulgar para arriba es: entrar al cs, abrir consola y colocar lo siguiente:

bind "KP_MINUS" "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord"

bind "KP_PLUS" "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord"

Reproducir: tecla menos ( - )
Parar: tecla  mas ( + )

Con esto, finalizo la guía para poder usar correctamente el HLSS sin que el sXe Injected nos lo impida.

Espero que les sirva y cualquier duda o error que hayan encontrado no duden en consultarme que lo edito.



 RECORDAR: 
LOS ARCHIVOS DE SONIDO DEBEN TENER FORMATO .WAV
SI ES NECESARIO DESCARGAR CONVERTIDORES DE AUDIO (proximamente)

- By PaChU -

martes, 24 de agosto de 2010

¿Como Jugar Online?

 Primero de todo a instalar:

Intrucciones de Instalación:
 1) Instalar el Counter Strike 1.6 *
2) Instalamos el Parche "Cs 1.6 Patch Full V23" *
* (Podemos Encontrarlos En "Links De Descarga")
3) Instalamos el "sxe Injected [ ultima version ]" ( entrar a http://www.sxe-injected.com )
Este programa exigen todos(la mayoria) de los servers online, es para evitar jugadores poseedores de algun cheat en el juego

Como jugar Online:

1) Abrimos el acceso directo del "sxe injected" y lo minimizamos, veremos como éste quedara en la barra de tareas.
2) Entramos al acceso directo que dice "Counter strike 1.6 no steam"
3) Una vez que entramos en el juego vamos a "FIND SERVERS",
y ahi tenemos varias ventanas (Internet, Favorits, History .. etc.)
ENTRAMOS EN FAVORITS! y abajo de todo dice "add server" cliqueamos ahi y nos aparece..




4) En este lugar escribimos la ip que nos pasaron o conseguimos (copiar, pegar es lo mejor )
5) Nos aparece el server que tipeamos, en la lista como para entrar
6) Entras (Doble click izquierdo)
7) A DIVERTIRSE! :D

-By PaChU-

Sxe - Injected

sXe Injected es un sistema Anti-Cheat del tipo cliente/servidor. Evita que cualquier programa destinado a realizar trampas sea cargado sobre el juego. Este software esta diseñado exclusivamente para funcionar con servidores de Half Life, Counter Strike, y derivados del Half Life.

El anticheat es obra del programador argentino "paYas". El proyecto cuenta con el apoyo de LocalStrike.

El programa se actualiza cada mes (o mas) aproximadamente, este programa bloquea los trucos (o trampas en los juegos) que benefician a un jugador.

Su funcionamiento se basa generalmente en inspeccionar el juego al iniciarlo y durante el jugado.

Actualmente más de 20.000 servidores y más de 1.000.000 de jugadores alrededor del mundo utilizan este anticheat.

Versión Actual

La última version es la 11.0.


Evolución

A futuro se planean incorporar las siguientes características al anticheat:
Soporte para Windows XP y Vista 64bits.
Soporte para sXe Injected y VAC simultáneamente.
BAN Global cuando detecte al Cheater y no podrá jugar más en ningun server que esté protegido con sXe Injected (Actualmente en fase Beta).
Detección de 16 o 32 bpp (Actualmente en fase Beta).
Envio de ScreenShots al servidor.
Soporte para otros juegos (CSS, COD, entre otros)


Errores

El sXe Injected puede causar errores en juegos para el que no esta destinado si se lo tiene encendido:
Desactivacion del teclado en el juego.
Desactivacion del mouse en el juego.
Critical Error.

Entre otros. Muchos usuarios se quejan del mal diseño del programa, ya que una de cada dos versiones del anticheat tiene errores los cuales, a veces, impiden que algunos usuarios puedan jugar al CS debido al mal funcionamiento del anti-cheat.


 
Sxe Injected

- By PaChU -

lunes, 23 de agosto de 2010

Armas ( Detallado ) Parte 4

Ametralladora FN M249 Para

Esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, sin embargo es un buen arma ya que su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos ó tres disparos, uno solo para abatir de un headshot. Es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar ráfagas de tres balas. Esta es el arma más cara y pesada de todo el juego.
Origen: Bélgica
Precio: $5750
Capacidad del cargador: 100 balas
Munición máxima de reserva: 200 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Terroristas y antiterroristas



Equipo

Protección corporal

Chaleco antibalas

En Counter-Strike se puede adquirir un chaleco de Kevlar que protege el cuerpo de la cadera hasta el cuello ($650), o la protección completa con casco ($1000), que incluye el chaleco. Esta protección no detiene las balas por completo pero sí reduce el daño si es recibido el disparo en estas partes del cuerpo.

Kevlar

Kevlar + Casco


Escudo antibalas
Protege al jugador de balas frontales en todo el cuerpo menos en los pies si el individuo se mueve corriendo, nunca se destruye pero sólo se pueden usar pistolas con él (excepto las Berettas) y para recargar hay que descubrirse. Este equipo está disponible solamente para los antiterroristas (CT), pero los terroristas podrán disponer de él recogiéndolo del suelo, aunque el escudo suele estar prohibido en torneos e incluso los mismos jugadores lo prohíben en servidores públicos. Está disponible en Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike 1.6. Su precio es $2200.

Normalmente se acompañan con una buena pistola (como USP o Desert Eagle) para distancias medias y largas.



Flashbang.



 Granadas



Granada de humo.




Existen tres tipos: la flashbang, que causa ceguera y aturdimiento por unos segundos al jugador que la ve detonar; las explosivas, que explotan causando daños a los enemigos cercanos y las de humo, que crean una cortina espesa de humo que impide la visión. Sólo puede llevarse un tipo de granada, y mientras que se pueden llevar dos flashbang, tan solo se puede llevar una granada explosiva o de humo.

Kit de desactivación de bombas

Un equipo de desactivación para los antiterroristas en los mapas de bomba (de_) que reducirá a la mitad el tiempo requerido en esta operación. Normalmente una desactivación toma 10 segundos, con el kit el tiempo se reduce a 5 segundos. Cuesta $200.



Visión nocturna

Útil en mapas oscuros donde se necesita visión extra, o en sitios oscuros como cloacas, conductos, habitaciones con luz apagada, etc. De manera predeterminada, se activa presionando la letra N.



Linterna

Desempeña la misma función que el instrumento anterior, pero es un objeto que el jugador tiene por defecto (salvo que al crear la partida se haya inhabilitado la opción para permitirla). De manera predeterminada, se activa presionando la letra F. Tiene un límite de tiempo de encendido.

Armas ( Detallado ) Parte 3

Fusiles y rifles

Por su alcance, potencia y alternativas tácticas, los rifles son las mejores armas disponibles en CS.

IMI Galil (IDF Defender)

Fusil de asalto sólo para los terroristas. Este fusil matará de 2 ó 3 disparos y puede penetrar el casco de Kevlar, por lo que se puede adquirir un headshot con un solo disparo.<Junto con la FAMAS son las armas más baratas.
Origen: Israel
Precio: $2000
Capacidad del cargador: 35 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Terroristas



FAMAS (Clarion 5.56)

Fusil de asalto sólo para antiterroristas. Gracias a su configuración bullpup es una de las armas más precisas del juego, incorpora un modo ráfaga que dispara 3 balas más el modo automático. Es aconsejable usarla en modo ráfaga porque gana precisión.
Origen: Francia
Precio: $2250
Capacidad del cargador: 25 balas
Calibre: 5.56 mm OTAN
Equipo: Antiterroristas



AK-47 (CV-47)

Fusil de asalto sólo disponible para los terroristas. Es uno de los mejores fusiles del juego, en Source sólo es superado por el bullpup. Muy preciso, muy potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde precisión rápidamente, por lo que se recomienda disparar de a dos o tres disparos.
Origen: Unión Soviética
Precio: $2500
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 7,62 mm OTAN
Equipo: Terroristas



Steyr Scout (Schmidt Scout)

Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma primaria con la que se obtiene la mayor velocidad, al ser ligero, barato y preciso con tiempos de recarga cortos, este rifle es el más útil para un francotirador que desee tener mucha movilidad. Extremadamente preciso, casi no se desvía en movimiento. Incorpora zoom 2.25x y 6x.
Origen: Austria
Precio: $2750
Capacidad del cargador: 10 balas
Calibre: 7,62 mm OTAN
Equipo: Terroristas y antiterroristas



Colt M4A1 Carbine (Maverick M4A1 Carbine)

Fusil de asalto sólo disponible para los antiterroristas. Es preciso, tiene poco retroceso y suficiente potencia como para adquirir un headshot de un disparo a alguien. Silenciador opcional (el cual lo hace más débil, pero le disminuye el retroceso). Sin duda una de las mejores armas del juego para disparar a medias y largas distancias.
Origen: Estados Unidos
Precio: $3100
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Función Especial Silenciador opcional
Equipo: Antiterroristas



SIG SG-552 (Krieg 552)

Fusil de asalto sólo disponible para terroristas. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Buena precisión, poco retroceso, rápida velocidad de disparo. Es una de las armas más eficaces.
Origen: Suiza
Precio: $3500
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Terroristas



Steyr AUG A1 (Bullpup)

Fusil de asalto sólo disponible para antiterroristas, el más potente en Counter-Strike: Source, en versiones anteriores es superado sólo por el AK47. Incorpora una mira óptica con aumento 1.6x. Es rápido y con el zoom es efectivo y muy preciso por su configuración bullpup, aunque en movimiento y en ráfagas continuas pierde eficacia. Muy recomendable en distancias largas, pero se debe disparar estando quieto y agachado.
Origen: Austria
Precio: $3500
Capacidad del cargador: 30 balas
Munición máxima de reserva: 90 balas
Calibre: 7x62 mm en Counter Strike: Source, y 5,56 mm en versiones anteriores
Equipo: Antiterroristas



SIG SG-550 (Krieg 550 Commando)

Rifle de francotirador sólo para antiterroristas. Es semiautomático, no muy preciso, pero es rápido y bastante potente, un disparo en la cabeza implica un headshot. Zoom 2.25x y 6x.
Origen: Suiza
Precio: $4200
Capacidad del cargador: 30 balas
Calibre: 5,56 mm OTAN
Equipo: Antiterroristas



AWP (Magnum Sniper Rifle)

Este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puede matar de un disparo, además es muy precisa. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran periodo de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a AWP. Hace una buena combinación con la Desert Eagle, al usar ésta para moverse en direcciones largas y luego cambiar al AWP para disparar.
Origen: Reino Unido
Precio: $4750
Capacidad del cargador: 10 balas
Munición máxima de reserva: 30 balas
Calibre: .338 Lapua Magnum
Equipo: Terroristas y antiterroristas



Heckler & Koch G3 (D3/AU-1)

Rifle de francotirador sólo para terroristas. Bastante preciso, potente y eficaz, pues penetra en el casco de Kevlar. Es semiautomático. Zoom 2.25x y 6x.
Origen: Alemania
Precio: $5000
Capacidad del cargador: 20 balas
Calibre: 7,62 mm OTAN
Equipo: Terroristas

Armas ( Detallado ) Parte 2

Escopetas

Existen dos escopetas en Counter-Strike. Son armas devastadoras a corta distancia y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola (como USP o Desert Eagle) para distancias medias y largas.


Benelli M3 Super 90 (Leone 12 Gauge Super)

Sus disparos aseguran un daño tremendo hasta 15 metros. Un disparo a corta distancia es una muerte instantánea, a mayor distancia son necesarios dos o más disparos. Admite hasta 8 cartuchos de calibre 12, pero su recarga manual entre cada disparo es lenta y en ese intervalo el jugador es vulnerable.
Origen: Italia
Precio: $1700
Capacidad del cargador: 8 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas



Benelli XM1014 (Leone YG1265 Auto Shotgun)

A diferencia de la anterior es más rápida, semiautomática, pero sus perdigones se separan más. Admite hasta 7 cartuchos de calibre 12. También muy efectiva a cortas distancias.
Origen: Italia
Precio: $3000
Capacidad del cargador: 7 balas
Munición máxima de reserva: 32 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas



Subfusiles

Steyr TMP (Schmidt Machine Pistol)

Subametralladora exclusiva de los antiterroristas. Es muy rápida pero poco potente, aunque su tiempo de recarga es muy corto, por lo que a veces puede sacar de algún apuro al jugador, si no cuenta con mucho dinero. Utiliza un silenciador.
Origen: Austria
Precio: $1250
Capacidad del cargador: 30 balas
Equipo: Antiterroristas


Ingram MAC-10


Subametralladora sólo disponible para los terroristas. Potente a corta distancia, retroceso mínimo, tiempo de recarga rápido. Puede resultar una buena opción de compra si no se cuenta con dinero suficiente para adquirir un buen fusil de asalto.
Origen: Estados Unidos
Precio: $1400
Capacidad del cargador: 30 balas
Equipo: Terroristas




Heckler & Koch MP5 (KM Sub-Machine Gun)

Es el subfusil más utilizado del juego. Es preciso, su potencia es más que aceptable y es un arma bastante económica, por lo que resulta una buena opción de compra, sobre todo en las primeras rondas.
Origen: Alemania
Precio: $1500
Capacidad del cargador: 30 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas



Heckler & Koch UMP (KM UMP 45)

Arma de características similares al MP5, pero más potente. Además, como el tiempo entre disparos es mayor, permite más precisión.
Origen: Alemania
Precio: $1700
Capacidad del cargador: 25 balas
Calibre: .45 ACP
Equipo: Terroristas y antiterroristas



FN P90 (ES C90)

El subfusil con mayor capacidad de balas por cargador. Si bien puede ser algo caro, su desempeño es muy bueno en distancias cortas-medias, pues es rápida y bastante dañina.
Origen: Bélgica
Precio: $2350
Capacidad del cargador: 50 balas
Munición máxima de reserva: 100 balas
Equipo: Terroristas y antiterroristas

Armas ( Detallado ) Parte 1

Cuchillo
En modo primario de ataque realiza rápidas y certeras cuchilladas, pero no causa gran daño. Con el modo secundario causa gran daño, a costa de una baja velocidad de ataque, con lo que se libra al rival de un sesenta por ciento de sus puntos de vida, por lo que algunas veces una sola cuchillada puede resultar mortal para el oponente. Al llevar un escudo táctico los antiterroristas no podrán efectuar el ataque secundario del cuchillo ya que la tecla de dicho ataque está designada para cubrise con el escudo.



Pistolas
En CS, las pistolas son las únicas armas secundarias, o armas de apoyo. Se encuentran en el slot 2 del armamento.

Glock 18 (9x19mm Sidearm)
Es el arma inicial de los terroristas. Es posible utilizarla en modo semiautomático o en modo ráfaga, que dispara 3 balas al mismo tiempo, pero más lento. Precisión media, potencia escasa, útil en distancias cortas o medias, pero con un cargador de 20 balas que le da una gran ventaja frente a otras pistolas de menor capacidad.
Origen: Austria
Fabricante: Glock
Precio: $400
Capacidad del cargador: 20 balas
Munición máxima de reserva: 120 balas
Función especial: Modo de disparo selectivo: semiautomático o ráfagas
Calibre: 9 mm
Equipo: Terroristas


Heckler & Koch USP .45 Tactical (KM .45 Tactical)

Es el arma inicial de los antiterroristas. Barata y eficaz, es un arma muy equilibrada. Suficiente velocidad, potencia y gran precisión son algunas de sus características. Posee un silenciador que puede ser usado de manera opcional, aunque le resta potencia y precisión al arma. Recomendada en distancias medias y largas.
Origen: Alemania
Fabricante: Heckler & Koch
Precio: $500
Capacidad del cargador: 12 balas
Munición máxima de reserva: 100 balas
Calibre: .45 ACP
Función especial: Silenciador opcional
Equipo: Antiterroristas


SIG-Sauer P228 (228 Compact)

Pistola de alta potencia, sobre todo en distancias cortas-medias. Buena precisión si se dispara agachado, aunque se desempeña bastante bien si se está corriendo.
Origen: Suiza- Alemania
Precio: $600
Capacidad del cargador: 13 balas
Peso: 1,03 Kg
Calibre: .357 SIG
Equipo: Terroristas y antiterroristas


Desert Eagle (Night Hawk .50C)

La pistola más grande y potente en Counter-Strike. Su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos a tres disparos, dependiendo de la distancia en que el enemigo se encuentre, pero un disparo es suficiente para adquirir un headshot, puesto que penetra el casco de Kevlar. Por su potencia es la pistola más usada, pero tiene como desventaja que sólo lleva 7 balas por cargador.
Origen: Israel
Precio: $650
Capacidad del cargador: 7 balas
Peso: 1,8 Kg
Munición máxima de reserva: 35 balas
Calibre: .50 Action Express
Equipo: Terroristas y antiterroristas


 FN Five-seven (ES Five-Seven)

Exclusiva de los antiterroristas. Pistola de mediana potencia, pero cuenta con mucha precisión. Si bien su daño es disminuido notablemente por el chaleco de Kevlar, cuenta con la ventaja que limita bastante el movimiento del rival, sobre todo si lleva puesto el chaleco, por lo que dos disparos en el pecho más el tercero en la cabeza asegura la muerte del mismo, convirtiéndola en una de las pistolas más eficaces del juego.
Origen: Bélgica
Precio: $750
Capacidad del cargador: 20
Calibre: 5.7
Equipo: Antiterroristas


 Beretta 92 (.40 Dual Elites)

Es la pistola que se lleva de a dos, es exclusiva de los terroristas. No es muy precisa, pero es bastante corto el tiempo entre disparos, y es bastante dañina si se sabe usar, por lo que resulta una buena opción de compra, aunque en la primera ronda nos quedaríamos sin nada de dinero, ni siquiera para comprar al menos un cargador de reserva. Otra desventaja es que al utilizar todas las municiones, se toma mucho tiempo al recargar las dos pistolas, lo que puede ser fatal. Esta junto con la Five Seven son las mejores pistolas del juego.
Origen: Italia
Precio: $800
Capacidad del cargador: 15 balas en cada una
Munición máxima de reserva: 120 balas
Equipo: Terroristas

Armas

En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4).4 Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.

Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo el SIG SG-552 se llama Krieg 552, a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (AK-47).

Personajes

En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.8 Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.

En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos:
  • el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN) 
  •  la Special Air Service (SAS)  
  • los SEAL TEAM 6  
  • el GSG 9.
Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios:
  • Los L337 
  • Los Artic Avengers
  • Los Guerrilla Warfare
  •  los Phoenix Connexion.
Gracias a FPSBANANA


En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones. Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes esta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.

Tipos De Mapa y Juego

A continuación se listan los distintos modos de juego en las diferentes versiones de Counter-Strike, tanto mapas oficiales como mapas y modos creados por los usuarios.

♦ aim_ (Aim, en español, "puntería") En este modo se pone a disposición de los dos bandos una serie de armas en el suelo, con las que los jugadores podrán probarlas, hacer prácticas de tiro y adaptarse a ellas. No obstante, cada mapa está destinado a soportar un determinado número de armas distintas, por lo que no está permitido comprar en ninguno de los dos bandos. Este es un modo no oficial desarrollado por los usuarios.

♦ awp_ (Artic Warfare Police, en español, "Ártica de guerra policial") En este modo, tanto terroristas como antiterroristas utilizan el fusil de francotirador "Magnum Sniper Rifle" recogido del suelo al inicio de cada ronda. La misión es acabar con el equipo contrario utilizando bien dicha arma o bien cualquiera de las otras armas iniciales. En este mapa no está permitido comprar. La finalidad del mapa es entrenar a los jugadores en prácticas de tiro de larga distancia, lo que implica que los mapas tendrán diversas alturas y los bandos estarán separados por un campo muy extenso. Este es un modo no oficial desarrollado por los usuarios.

♦ as_: (Assassination, en español, "asesinato") En estos mapas los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Los antiterroristas deben escoltar al VIP, elegido aleatoriamente, al rescue point (en español, "punto de rescate") o, por el contrario, matar a todos los terroristas. Los terroristas deben matar al VIP antes de que sea escoltado al punto de rescate, o retenerlo sin que escape hasta que se termine la ronda. El VIP tiene 200 puntos de chaleco antibalas y es el más fuerte en el equipo antiterrorista a pesar de que sólo tiene una pistola USP-45 con 12 balas de recarga y no se le está permitido comprar nada durante el juego. Estos mapas están disponibles en todas las versiones menos en Counter Strike: Source. No obstante, el único mapa oficial de Valve Software para Counter-Strike 1.6 es "as_oilrig". Tienen la particularidad de que no se pueden comprar algunas armas, como varios rifles de francotirador.

♦ de_: (Bomb Defusal, en español, "desactivación de bombas") En los mapas de este tipo los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Es el tipo de mapa más jugado en la red y el más utilizado en las competiciones. El mapa consiste en que los terroristas deben hacer estallar un objetivo con una bomba de C4 en un planting bomb site (en español, "lugar de colocación de bombas") o matar a todos los antiterroristas. Estos mismos deben eliminarlos antes de que coloquen la bomba, o en el caso de que ya esté activada, deben desactivarla incluso habiendo vencido a los terroristas. De entre los mapas oficiales más famosos se encuentran "de_airstrip", "de_aztec", "de_dust", "de_piranesi" y "de_train".

♦ cs_: (Counter Strike, en español, "contraataque") En estos mapas los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas hay una serie de rehenes, de número variable según el mapa, y los antiterroristas deben liberarlos o, en su defecto, matar a todos los terroristas. Para liberarlos hay que llegar hasta ellos y volver al hostage rescue point (en español, "area de liberación de rehenes"). Este punto de control suele ser donde empiezan la ronda los antiterroristas. La misión de los terroristas es evitarlo a toda costa, ya sea matando a los antiterroristas, o reteniendo a los rehenes hasta que termine la ronda. Por cada rehén avistado, el jugador antiterrorista recibirá una cantidad de dinero de $150; por cada rehén rescatado, un total de $1000. También es posible, tanto para los terroristas como para los antiterroristas, herir o matar a un rehén, ya sea intencionalmente o no. Generalmente, matar uno o varios rehenes está penado con perdida de dinero, una retención temporal o, incluso, una expulsión del servidor. De entre los mapas oficiales más famosos destacan "cs_747", "cs_assault", "cs_italy", "cs_militia" y "cs_office"

♦ es_: (Escape, en español, "huida") En estos mapas los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Este es el tipo de juego menos popular. No se incluye en Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero o Counter Strike: Source ningún mapa oficial para este modo. En estos mapas los terroristas no podrán comprar sino recoger armas del suelo.
he_: (Hand Explosive, en español, "granada de mano") En este modo de juego, los jugadores solo cuentan con cuchillos y granadas de mano esparcidas por el suelo. Tanto terroristas como antiterroristas no pueden comprar nada. Este es un modo no oficial desarrollado por los usuarios.

♦ fy_. (Fight Yard, en español, "patio de lucha") En estos mapas la modalidad de juego es de "deathmatch" y, a diferencia de la mayoría de los mapas, los jugadores recogeran armas del suelo en vez de comprarlas. Tanto los terroristas como los antiterroristas deben acabar con el grupo contrario para ganar la ronda.

♦ ka_ (Knife Arena, en español, "Arena de cuchillos") Este modo es similar a "fy_" con la única diferencia que los jugadores no disponen de armas más que el cuchillo inicial. Tampoco pueden comprar nada en el menú de compra. Al igual que los dos géneros anteriores, no ha sido lanzado por Valve, así que han sido los propios usuarios los encargados de crear el modo de juego. Este modo se popularizó gracias al mapa "ka_matrix", de estética similar a la escena del control de metales de The Matrix.

♦ gg_ (Gun Game, en español, "juego de armas") En este tipo de mapas no se pueden comprar armas. A medida que vas matando obtienes mejores armas, empezando con la pistola Glock18. Si te matan, te revives autometicamente. Al igual que los dos géneros anteriores, no ha sido lanzado por Valve, así que han sido los propios usuarios los encargados de crear el modo de juego. Este modo se popularizó gracias al mapa "gg_star", de estética similar a la escena del control de metales de The Matrix.

♦ zm_(Zombie Plague en español, " Plaga de Zombies") En este tipo de mapas, los humanos deben protegerse de los zombies (si son atacados por el mismo, serán infectados), en este juego no puedes comprar armas, si no que te dan armas (m4a1,Ak47,etc), en caso de ser infectado por un zombie, usted debe seguir infectando hasta que muere el último humano (no infectado, si no, acuchillado). Uno de sus mapas que hizo posible su popularidad fue el mapa "zm_wooden_house_rmx" y el "zm_toxic_house".

♦ dm_ (Death Match, en español, "duelo mortal") En este tipo de mapas no hay otro objetivo que acabar con las fuerzas contrarias. No se podrán comprar armas, si nó que aparecerá una pantalla en la que elegís un arma gratis y la utilizarás por el resto del juego. Al igual que Gun Game, cuando un jugador muere, es revivido instantaneamente o en unos pocos segundos. Gana el que mas frags haya obtenido al finalizar el periodo del mapa. Este es un modo no oficial creado por los jugadores. Uno de los mapas mas famosos es "dm_aztec".

Como Jugar

Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el mouse.2 El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. La mayoría de los mouses también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda, claro que se puede hacer cualquier modificación a los controles a gusto de cada jugador.

La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba.5 Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.2

Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón;2 como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.

   A - Radar. B - Armas Disponibles. C - Linterna. D - Mira. E - Defuse (caso counter-terrorist). F - Disponibilidad para comprar. G - C4 (caso terrorist). H - Lugar donde llevar los rehenes. I - Vida. J - Escudo y Casco.  K - Tiempo de la ronda. L - Dinero disponible. M - Cantidad de balas en arma y en cargador.

Explicacion Basica


La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas.2 El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.

Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida2 y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.3 La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.2 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.

Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online basados en el deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.

En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.4 El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.2 Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).2 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.2 En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.2

La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.

Historia

Counter-Strike es un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). Es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter-Strike: Online, que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2008 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona online más jugado, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux mediante Wine o en Macintosh OS X mediante emuladores.